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 Règlement des combats et techniques

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Saga
~Gemini no Saint -|- Sôjikyû Shuei~
~Gemini no Saint -|- Sôjikyû   Shuei~
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Masculin Nombre de messages : 54
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Localisation : Hakuyôkyû, Sanctuaire d'Athéna, Grèce
Divinité protégée : Athéna sama
Autre : reviens d'une mission
Date d'inscription : 14/12/2008

Fiche du Chevalier
Hp:
105/105  (105/105)
Cosmos:
212/212  (212/212)
Armure:
200/200  (200/200)

MessageSujet: Règlement des combats et techniques   Lun 15 Déc - 17:43

Voici le grand règlement des combats, merci de lire avec attention.

Les techniques :


Il existe différentes techniques, certaines avec des spécialités importantes ! Vous trouverez le cout de cosmos ainsi que le nombre de dégât occasionné. Vous trouverez ici toutes les techniques pour tous les rangs.

-Technique Faible : 10 de Cosmos pour 10 de dégâts. [Technique non disponible pour les Dieux Mineurs et Dieux]
-Technique Moyenne 1 : 20 de Cosmos pour 20 de dégâts. [Technique non disponible pour les Dieux Mineurs et Dieux]
-Technique Moyenne 2 : 30 de Cosmos pour 30 de dégâts. [Technique à effet. Technique non disponible pour les Dieux]
-Technique Forte : 45 de Cosmos pour 45 de dégâts. [Technique à effet]
-Technique 7ème Sens : 60 de Cosmos pour 60 de dégâts. [Technique Imparable la 1ère fois. Technique à effet. Technique Rang Or/ Dieux Mineurs/ Dieux, Pour les rangs Argent et Bronze uniquement à 20 Hp et si votre Dieu dépense 70 de Cosmos pour vous (Votre attaque sera alors votre forte mais avec 60 de dégâts et imparable la 1ère fois.]

-Technique 8ème Sens : 70 de Cosmos pour 70 de dégâts. [Technique à effet. Technique Rang Dieux Mineurs/ Dieux.]
-Technique 9ème Sens : 90 de Cosmos pour 90 de dégâts. [Technique Rang Dieux uniquement]
-Défense : de 5 à 45 Cosmos de défense. Pour les Dieux Mineurs et Dieux de 5 à 60 de Cosmos.

Règle d'un combat :


Voilà la partie la plus essentielle pour certains Rambo du RP. Un combat doit être impérativement ouvert dans un nouveau topic et en aucun cas dans un topic où un Rp est en cours. Ce topic de combat devra avoir dans son titre les indication suivantes :

[combat=GS/entraînement/libre] Carthésia Vs Thanatos

Le nombre d'adversaire doit être obligatoirement de 1 contre 1, les 1 contre 2 sont aussi autorisé dans la mesure ou les 2 combattant côte à côte doivent être de deux rangs inferieurs et ne dépassant pas de plus de 50 Hp et Cs le combattant d'en face. [ex: Un gold contre 2 spectres terrestres, Un Juge contre 2 Bronzes, etc...](Merci à Shion de SAA pour son conseil)
Ensuite, le système de combat vois un affrontement au tour par tour :

-Joueur A, 1er tour : attaque cosmique(+ coups physique soit avant ou après l'attaque cosmique)

-Joueur B, 1er tour : défense+attaque cosmique(+coups physique soit avant ou après l'attaque cosmique)

-Joueur A, 2ème tour : défense+attaque cosmique(+coups physiques soit avant ou après l'attaque cosmique)

-ETC....

La recharge de cosmos de 10 Cs n'intervient que si le joueur n'utilise pas d'attaque cosmique (peut quand même donner des coups.)


A la fin de vos posts, merci d'indiquer vos attaques utilisées, vos HP, Cs, points d'armure.

Pour les coups physiques, vous pouvez en lancer 5 par tour maximum, un coup étant égal à un point de dégât. Pour parer un coup physique le joueur adverse doit dépenser un point de Cosmos tout comme un coup physique coute 1 de cosmos à dépenser rien n'est gratuit . Un coup physique non paré entraîne des dégât à l'armure à hauteur d'un point de dégâts par coups! D'ailleurs vous pouvez placer vos coups physiques n'importe quand, soit avant l'attaque cosmique ou après peut importe.

Les armures :


Une armure s'endommage au fur et à mesure du combat chaque attaque cosmique provoque une perte de 5 PA pour votre armure, une attaque 7ème sens par contre occasionne 10 Pa de dégâts. Lorsque votre armure tombe à 0 points d'armure, les dégâts infligés par une attaque cosmique augmente fait 15 dégâts en plus, de plus si vous possédez une attaque 7ème sens elle est inutilisable.

La victoire ou la défaite :


-Le vainqueur d'un combat gagne 1 Hp et 2 Cs
-Le perdant d'un combat gagne 1 point à choisir entre Hp ou Cs

Il existe aussi la possibilité de prendre un objet de l'inventaire du vaincu. Si vous faites cela vous ne pouvez alors gagner de Hp et de CS sur ce combat. ( En plus vous risquez de vous faire un ennemi rancunier )

Le mort, les blessures et autres soucis de la vie...:


Bien évidement, un combat laisse des traces. Merci de le lire attentivement les différentes morts, récupérations possible.
La mort intervient uniquement si votre personnage franchit le seuil en dessous de 0. Si c'est le cas, vous devez aller en Enfers. Vous devez aller alors jusqu'au Tribunal, là vous avez deux choix:
-Devenir spectre, Vous revêtez alors le surplis de votre armure (celle que vous aviez avant est alors libre)
-Vous ne voulez pas, vous retournez alors sur Terre avec seulement 50Hp et 50 Cs et vos points d'armure que vous aviez à votre mort, Pour regagnez vos points vous devez passer dans le Havre de Paix (situé dans la Terre de Quêtes)
pour récupérez vos HP et Cs, pour votre armure vous devez toujours aller voir votre réparateur officiel.

Pour ce qui est de récupérer des HP et du Cs à la fin du combat victorieux.. Il n'y en a pas. Après un combat vous êtes à 100Hp et 100 Cs (sauf si vous avez plus dans l'une des jauges auquel cas vous gardez vos points ex : vous finissez à 50 Hp et 120 Cs, vous avez alors 100 Hp et 120 Cs et non 100 de chaque.). Votre armure est cependant toujours dans le même état. Par jour, un chevalier regagne 10 de Hp et 10 de Cs. Possibilité d'utiliser des flacons.
Concernant les armures, vous devez impérativement la faire réparer par soit le Chevalier d'Or du Bélier, soit par le Spectre de la Victoire, Sylphide du Basilic, Le Général des Lyumnades, L'Ases de Gamma, Hephaistos pour les Olympiens. Vous devrez alors sacrifier 50 Hp pour que votre armure soit réparée.
Si vous tombez à 0 pile, le combat est fini pour vous mais vous n'allez pas en Enfers, vous vous relevez avec 10 de Hp et Cs.


Capacité

Elle est unique et dépend de l'armure que vous portez, elle peut soit influer dans un combat ou alors dans le Rp, une capacité Rp coûte une certaine somme de Cosmos. Cette capacité n’est utilisable que lorsque vous êtes hors combat, c'est-à-dire que c’est durant le Rp que vous pouvez l’utiliser, cela va d’un talent d’orateur, maître des attaques surprises à bien d’autres choses.
Pour la Capacité de Combat il s’agit plus d’un avantage que vous possédez, par exemple vous dépensez moins de cosmos pour une attaque 7eme sens etc, ce genre de capacité ne demande pas de coût en Cs.
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